©2004 Gregory 'Judge Gregg' Crine

 

Lance-missiles
[ Armes lourdes space marines ]

Le lance-grenades affecte la case ou figurine visées ainsi que les cases adjacentes. La figurine ou la case subissent une attaque d'une force égale au total de deux dés rouge. Les cases adjacentes subissent les effets du souffle dont la force est égale au plus fort des deux nombres indiqués sur les dés.

Dégâts :

Exemple : (voir figure) la case la plus sombre est la cible. Les deux dés rouge indiquent respectivement 2 et 3. La case visée subit une attaque de 5 et toutes les cases adjacentes subissent un effet de souffle de force 3. Les cases au-delà du mur ne sont pas affectées par le souffle.

Fig.